
Yahtzee
Informações de fundo
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![]() Logotipo Yahtzee presente | |
Jogadores | 1 e |
---|---|
Faixa etária | 8+ |
Jogando o tempo | 30 minutos |
Acaso | Alto |
Habilidade (s) requerido | Sorte, probabilidade , estratégia |
Yahtzee é um jogo de dados feita por Milton Bradley (agora propriedade da Hasbro), que foi comercializado pela primeira vez por jogo empresário Edwin S. Lowe em 1956. O jogo é um desenvolvimento de anteriores jogos de dados, tais como Yacht e Generala. Uma versão de domínio público do Yahtzee, o que é popular, especialmente na Escandinávia, é Dados. Yahtzee também é semelhante ao jogo de Inglês Pôquer Dice eo jogo de dados Cheerio.
O objetivo do jogo é marcar o maior número de pontos rolando cinco dice de fazer certas combinações. Os dados podem ser enroladas até três vezes em um turno para tentar fazer uma das treze possíveis combinações de pontuação. Um jogo consiste em treze ciclos durante os quais o jogador escolhe qual a combinação de pontuação é para ser utilizado nessa rodada. Uma vez que uma combinação foi usado no jogo, que não possa ser utilizado de novo.
As combinações de pontuação têm valores de ponto variável, alguns dos quais são valores fixos e outras das quais têm o valor acumulado dos dados. A Yahtzee é cinco-of-a-kind e detém valor mais alto ponto do jogo de 50 (sem contar vários "Yahtzees" no mesmo jogo).
Yahtzee foi comercializado pela empresa ES Lowe a partir de 1956 até 1973. Em 1973, o Milton Bradley Company comprou o ES Lowe Companhia e assumiu os direitos para produzir e vender Yahtzee. Durante A posse de mais de 40 milhões Lowe jogos Yahtzee foram vendidos nos Estados Unidos e ao redor do globo. O jogo tem mantido a sua popularidade. De acordo com o atual proprietário Hasbro, 50 milhões de jogos de Yahtzee são vendidos a cada ano.
História
O conceito geral de Yahtzee traça as suas raízes para uma série de jogos de dados tradicionais. Entre estes estão o jogo Puerto Rican Generala, e os jogos de Inglês Pôquer Dice e Cheerio. Outro jogo, Yap, mostra semelhanças para Yahtzee; este jogo foi com direitos de autor por Robert Cissne em 1952.
O mais notável é o jogo de dados chamado "iate", que é um primo Inglês de Generala. Este antecessor é extremamente semelhante ao Yahtzee em ambos os nome e conteúdo. As regras do jogo diferem dos Yahtzee das seguintes maneiras:
- Ele não tem um bônus seção superior.
- Ambas as rectas são uma seqüência de cinco ("Large Hetero" é 2-3-4-5-6, "Small Hetero" é 1-2-3-4-5).
- Full House é marcado pela soma todas as faces dos dados.
- Não há nenhuma categoria três-of-a-kind.
- A maior pontuação possível é 302.
Madeira classifica Yacht, e um jogo de três dados semelhante chamado Crag, como jogos de dados de seqüência. O atual Yahtzee comercial começou quando brinquedo e jogo de empresário Edwin S. Lowe arquivado Yahtzee como uma marca registrada no Escritório de Patentes dos EUA em 19 de abril de 1956. O primeiro uso comercial do nome Yahtzee foi algumas semanas antes, em 3 de abril. Lowe classificada seu produto como um "Poker Dice Game."
Conforme Hasbro, o jogo foi inventado em 1954 por um casal canadense anônimo, que o chamou de "The Game Yacht" porque jogou-o em seu iate com seus amigos. Dois anos depois eles pediram Lowe se ele iria fazer-se alguns conjuntos a ser dado como presentes para seus amigos que gostaram do jogo. Lowe percebido a possibilidade de comercializar o jogo, e adquiriu os direitos para o jogo do casal em troca de 1.000 conjuntos de presente. Esta história é expandida por Lowe no livro 1973, A Toy é nascido por Marvin Kaye.
Conforme Lowe, o jogo inicialmente não fazer bem comercialmente, uma vez que as regras e recurso não foram facilmente transmitida de um anúncio publicitário. Eventualmente, ele teve a idéia de organizar festas Yahtzee em que as pessoas poderiam jogar o jogo e, assim, ganhar uma apreciação em primeira mão dela. A idéia foi bem sucedida, e entusiastas rapidamente popularizou o jogo através do boca a boca.
A empresa ES Lowe vendido Yahtzee de 1956 a 1973. Durante Propriedade da Lowe, uma série de mudanças foram feitas para o jogo embalagem, conteúdo e aparência. Entre 1956 e 1961, a publicidade slogan do jogo foi mudado de "The Game que faz você pensar enquanto se diverte" para "O jogo divertido que faz Pensando Fun!"
O jogo e os seus conteúdos foram com direitos de autor por Lowe em 1956, 1961, 1967 e 1972. Em 1973, Milton Bradley comprou o ES Lowe Companhia e assumiu os direitos para produzir e vender Yahtzee. Durante A posse de mais de 40 milhões Lowe jogos Yahtzee foram vendidos nos Estados Unidos e ao redor do globo. O jogo tem mantido a sua popularidade. De acordo com o atual proprietário Hasbro, 50 milhões de jogos de Yahtzee são vendidos a cada ano.
Ao longo do tempo, o logotipo Yahtzee tomou várias formas. A versão original do logotipo foi usado ao longo de todo o período que o jogo foi produzido exclusivamente pela empresa Lowe. Depois de 1973, o logotipo mudou várias vezes. Este logotipo é encontrado no placar e as caixas de jogos.
Em 1988, tornou-se um Yahtzee game show de televisão, organizado pela Peter Marshall. O show foi gravado em Atlantic City, New Jersey. O primeiro conjunto de episódios teve lugar no Trump Castle, em seguida, o show mudou-se para o Showboat Hotel & Casino.
Resumo regras
O scorecard Yahtzee contém treze caixas divididas entre duas seções: a parte superior, e da secção inferior.
Seção superior
Na parte superior, cada caixa é marcado pela soma do número total de rostos dados correspondentes que a caixa. Por exemplo, se um jogador fosse para rolar três "dois", a pontuação seria registrada como 6 em caixa dois. Se um jogador marcar um total de pelo menos 63 pontos nestas caixas, um bônus de 35 pontos é adicionado à pontuação seção superior. Apesar de 63 pontos corresponde a três-of-a-kind para cada um dos seis dice rostos, uma forma comum de obter o bônus está rolando quatro (ou cinco, muitas vezes usando um "Yahtzee como um joker") de um número maior para que menos dos números menores são necessários (um jogador pode ganhar o bônus, mesmo se ele ou ela obteve uma média de "0" em uma caixa de secção superior).
Secção inferior
A seção inferior contém um número de combinações temático-poker com valores de pontos específicos:
Categoria | Descrição | Ponto | Exemplo |
---|---|---|---|
Three-of-a-Kind | Pelo menos três dados que mostram a mesma cara | Soma de todos os dados | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Quatro-of-a-Kind | Pelo menos quatro dados que mostram a mesma cara | Soma de todos os dados | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Full House | Um três-de-um-tipo e um par | 25 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Pequeno Hetero | Quatro dados seqüenciais (1-2-3-4, 2-3-4-5, 3-4-5-6 ou) | 30 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Grande Hetero | Cinco dados seqüenciais (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6) | 40 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Yahtzee | Todos os cinco dados que mostram a mesma cara | 50 Apenas o primeiro Yahtzee | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Chance | Qualquer combinação muitas vezes age como caixa de descarte para um rumo que não se encaixam em outra categoria (daí o nome), embora durante um jogo de sorte, pode ser usado para gravar uma alta pontuação | Soma de todos os dados | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Uma certa combinação pode ser marcado em mais de uma categoria adequada; por exemplo, uma casa cheia pode ser marcado no Full House, Três-of-a-Kind, ou Possibilidade categorias.
Gameplay
Em cada turno, um jogador recebe até três rolos dos dados. Ele ou ela pode salvar quaisquer dados que são procurados para completar uma combinação e, em seguida, re-rolar os outros dados. Após o terceiro lançamento, o jogador deve encontrar um lugar para colocar o marcador (embora ele ou ela pode optar por terminar a sua vez e marcar depois de um ou dois rolos, se desejar). Se a combinação resultante de dados não vai caber em qualquer categoria de pontuação não utilizado, o jogador deve colocar um "zero" em uma das caixas não utilizadas. Pontuação total de cada jogador é calculada somando todas as caixas de pontuação de treze.
Yahtzees e fichas de bônus
Um Yahtzee ocorre quando todos os cinco dados tem o mesmo valor durante um turno. Yahtzee é a combinação mais difícil jogar em um jogo e tem a pontuação máxima de 50 pontos. Se um jogador marcar um ou mais Yahtzees adicionais durante o mesmo jogo, que o jogador ganha pontos de bónus e é dada fichas de bônus que correspondem a cada Yahtzee adicional que um jogador rolos. Yahtzees bônus valem 100 pontos cada. As fichas de bónus só são concedidos para Yahtzees subseqüentes se o primeiro Yahtzee foi colocado na caixa pontuação Yahtzee a 50 pontos. Um jogador deve ainda marcar em uma caixa vazia como por normal, além de receber o bônus de 100 pontos.
Yahtzees adicionais podem ser usados como cartões selvagens na seção inferior (marcando pontos completos em uma caixa de corte inferior, como uma longa reta, apesar de não ter os dados normalmente necessários), desde que a caixa de seção superior correspondente tenha sido preenchido. Por exemplo, se um jogador rolou cinco trios (um Yahtzee em grupos de três), o jogador só poderia usá-lo como um curinga na seção inferior se ele ou ela já tinha uma pontuação na caixa de Threes na seção superior. Se a caixa de Threes ainda estava aberto, o jogador deve marcar 15 nos trios (soma dos cinco grupos de três).
No caso de um Yahtzee ocorre após a caixa de Yahtzee contém zero, o Bonus pontuação Yahtzee não é concedido; mas a regra wild card dito acima ainda se aplica.
As regras do jogo original lançado em 1956 conter uma discrepância na regra acima. O livreto afirma que Yahtzees adicionais devem ser usadas como Jokers na seção inferior e não permite a sua utilização na parte superior. No entanto, a cartilha também declara a maior pontuação possível como 375, o que exigiria a colocação de Yahtzees na seção superior. Este problema foi corrigido quando o jogo foi re-direitos de autor em 1961.
Solitário
Yahtzee também pode ser jogado de paciência com o jogador tentando alcançar a pontuação máxima possível de 375 (1575 se os bônus são incluídas).
Variações de pontuação
Regras e categorias de pontuação são ligeiramente diferentes para as versões sueca, norueguês, dinamarquês e finlandês.
- O bônus para atingir 63 pontos ou mais na seção superior é de 50 pontos.
- Há "um par" e categorias "dois pares", que marcou o total do par (es) envolvido. No caso dos dois pares, os pares devem ser distintos; um quatro-of-a-kind conta apenas como um par para dois dos quatro dados com o mesmo rosto.
- Na mesma linha, o Three-of-a-Kind e categorias Four-of-a-Kind são marcados pelo total do número necessário de dados mesmos-enfrentado. (Por exemplo, 5-5-5-5-6 vai marcar 20 pontos em quatro-of-a-Kind e 15 pontos em Three-of-a-Kind, ao abrigo das regras normais, a mesma combinação daria o jogador de 26 pontos em qualquer categoria.)
- Pequeno Liso Liso e Grande têm as mesmas definições em esta variação como no jogo de pai de Yahtzee, Iate (History acima). Aqui, um pequeno reta é 1-2-3-4-5 e pontuações 15 pontos (o total dos dados enfrenta); a reta Grande é 2-3-4-5-6 e premia 20 pontos (mais uma vez o valor combinado dos dados).
- Casa escores completa o total de todos os dados (o mesmo que no Yacht).
- Yahtzees sucessivas pode ser marcado para as outras categorias, exceto Dois Par, Full House, e pequeno Liso / Grande reta sob as mesmas restrições de pontuação (por exemplo, um Yahtzee de sixes só pode marcar 12 sob um par, 18 sob Three-de-um -tipo, 24 sob Four-of-a-Kind, e 30 sob qualquer Sixes ou Chance.) Não há nenhum bônus Yahtzee.
Matemática
Estratégia ideal
Discussão da estratégia ideal está além do escopo deste artigo, mas a estratégia para maximizar a escore esperado foi determinado. A estratégia, por vezes, envolvem zerar linhas. A pontuação média ao utilizar a estratégia ideal é 254,59, com um desvio padrão de 59,61 pontos.
A pontuação máxima
A pontuação máxima de 375 é conseguida por marcar cinco aces (5 pontos), cinco grupos de dois (10 pontos), cinco grupos de três (15 pontos), cinco fours (20 pontos), cinco quinas (25 pontos), cinco sixes (30 pontos) , o Bônus de Alta Box pontuação fileira igualando ou superando 63 pontos (35 pontos), cinco sixes jogado como Three-of-a-kind (30 pontos), cinco sixes jogado como um quatro-de-um-tipo (30 pontos) , um Full House (25 pontos), um pequeno reto (30 pontos), uma grande reta (40 pontos), um Yahtzee (50 pontos), e cinco sixes jogado como Chance (30 pontos).
Se os bônus Yahtzee estão incluídos, esse escore pode ser elevada para 1.575 pontos. Isto significaria 12 bônus de 100 pontos são concedidos para cada uma das 12 caixas não-Yahtzee. Neste caso, pode-se preencher a caixa de Yahtzee em primeiro lugar, então cada caixa na parte superior, e em seguida, usar os Yahtzees restantes como curingas para as caixas de secção inferior. Isso requer que emprega o "Jokers" regra usando o Yahtzees como curingas nos pequenos e grandes manchas retas.
Pontuação mínima
A pontuação mais baixa possível é 5. O Caixa Possibilidade sempre pontuações a soma dos dados, de modo que uma pontuação de cinco só pode ser alcançado rolando 5 aces. Embora este rolo é tecnicamente um Yahtzee, um jogador pode optar por não marcar-lo como um, ou não podem se um zero foi previamente colocado na caixa pontuação o Yahtzee. É possível que todas as outras caixas de ser pontuado como 0 pontos. A estratégia que funciona para maximizar a média escore esperado será sob piores condições marcar um mínimo de 12 pontos, mas o jogo cauteloso garantirá uma pontuação mínima de 18 anos.
Probabilidades
A probabilidade de um Yahtzee para qualquer curva três-roll é de cerca de 0,04603 (ou ), Ou cerca de 1 em 22 tentativas. A probabilidade de rolar um Yahtzee no primeiro rolo de viragem é de 1 em 1296.
A probabilidade de um Yahtzee específico (por exemplo, todos os ases) é de cerca de 0,013272 ( ). Isso é cerca de 1,3% ou cerca de 1 em 75 tentativas. A pura probabilidade de bater uma determinada pontuação em um único jogo é praticamente incalculável. No entanto, esta pode ser avaliada por jogar muitos jogos e observando pontuações alcançadas. Um programa foi escrito para escolher os dados corretos em qualquer ponto em um jogo, o que maximiza o resultado esperado (ou seja, para um número infinito de jogos a partir desse ponto).
A probabilidade de um jogador de 13 Yahtzees rolando em um jogo é de cerca de 1 em 283 quatrilhões (15 zeros).
Atingir a pontuação máxima
Usando fichas de bônus, uma pontuação total 1.575 pontos exigiria treze rolos Yahtzee, nove dos quais teriam de ser de um rosto específico (aces para sixes na seção superior e trinta e cinco pontos para sixes em Three-of-a-kind, Quatro-of-a-kind, e Chance).
Isso não significa, porém, que uma pessoa teria de estar rolando para um Yahtzee de um lado específico para obter esse Yahtzee. Por exemplo, durante os dois primeiros turnos do jogo, o que Yahtzee é obtido seria com uma probabilidade de cerca de 0,046 (por exemplo, rolando para qualquer dice transforma a maior parte do primeiro rolo). Isso daria um Yahtzee uma pontuação de cinco-of-a-kind em algumas caixas na secção superior (tais como 25 em Fives caixa). Durante turnos subseqüentes, ainda existem várias possibilidades (por exemplo, Aces para Fours ou Sixes na seção superior em Turn 3).
Pelo menos quatro Yahtzees com sixes deve ser obtido neste jogo, mas isso não significa necessariamente rolando dois seis em vez de três trios se os trios são abertos como bem embora pudesse em algum momento (por exemplo, se Three-of-a- tipo, Four-of-a-kind, Chance, e Threes são as categorias único remanescente, o que é melhor para o jogador). A única vez em que a probabilidade de um Yahtzee para um rosto específico seria aplicável é para o último rolo do jogo, se a pontuação é necessário em qualquer categoria, mas Full House. Por exemplo, suponha que nove Yahtzees foram obtidos e só Threes e Twos são deixados. A probabilidade de um Yahtzee em curva 12 ainda seria um pouco melhor do que isso para uma face da matriz específica (cerca de 1 em 77), porque há dois lados para escolher - ou seja, rolos não precisa necessariamente ser específico sobre o Threes ou Twos.
Com este processo de pensamento em mente, podemos calcular as melhores pontuações possíveis com base no número de Yahtzees rolou. Isto exigiria obtenção Yahtzees numa ordem específica para maximizar a pontuação. Ou seja, o segundo Yahtzee estaria em Sixes, acrescentando seis pontos para a pontuação secção superior; em seguida, Fives, Fours, Threes, e dois. Então, em nenhuma ordem particular, uma vez que não seria apenas um ponto adicional para a contagem de rostos die: Aces, Three-of-a-kind, Four-of-a-kind, e Chance. O Full House, Pequenas Liso Liso e Grande são guardados para o último porque não há nenhuma pontuação adicional para contar os rostos die.
Nº de Yahtzees | Melhor pontuação possível |
---|---|
0 | 301 |
1 | 351 |
2 | 457 |
3 | 562 |
4 | 666 |
5 | 769 |
6 | 871 |
7 | 972 |
8 | 1073 |
9 | 1174 |
10 | 1275 |
11 | 1375 |
12 | 1475 |
13 | 1575 |
Deluxe e coletor edições
Jogos edição de luxo foram vendidos ao lado dos jogos regulares da questão desde o início de 1960. Todos eles contêm componentes que são mais luxuoso do que peças do jogo padrão. Nos últimos anos, um número de emissão de colector Yahtzees foram vendidos bem. Algumas destas questões coletor tem dados que substituem as sementes com certos símbolos ligados a um tema, mas ainda correspondem aos números 1-6.
Outras versões
Desde a década de 1970, Viagem Yahtzee foi vendido em várias formas, como parte da linha de jogos do curso de Milton Bradley.
- No passado, a forma de viagens de Yahtzee foi composto por cinco dados contidos num dispositivo especial (ver a imagem do lado direito). "Rolling" o dado é iniciada girando o aparelho acabou, executando-o em uma mão e girando o aparelho em posição vertical para ver os rostos dos dados. Dados a serem guardadas para a próxima rodada são bloqueadas por tirando o reverso do aparelho.
- Atualmente, um pano edição deluxe fólio zip-up é vendido. Consiste no conjunto de dados, o cálice, as planilhas, e uma bandeja para os dados para rolar em, que inclui um suporte para que os dados sejam salvos para a próxima rodada. O copo tem um lábio oblongo para fácil armazenamento.
- Existe também uma edição viagens circular vermelha, que inclui os dados e planilhas, bem como um copo dobrável e suporte de dados amovível. A metade inferior da caixa funciona como uma bandeja de dados. Deve notar-se que este usa um logotipo diferente do padrão (o nome do jogo em letras maiúsculas com um ponto de exclamação em frente de uma oval verde) e é vendido fora dos Estados Unidos.
- Há também versões em miniatura do jogo, que são vendidos em conjuntos continham ou em copos que atuam como chaves (pela empresa Fun Basic) ou em canetas em forma de especialmente (pelo Stylus empresa).
Vários Yahtzee jogos do console foram vendidos ao longo dos anos, incluindo uma versão inicial na 4A computador TI-99. Em 1996, o jogo foi lançado para PC e Mac usuários por Atari. O jogo CD-ROM final Yahtzee Yahtzee contida padrão, bem como outras variedades. Mais tarde, GameHouse também lançou uma versão especial autorizada do jogo para usuários de Windows. Versões independentemente produzidos, queridos download e on-line, também existem.
Há também várias versões electrónicas de jogo, como um computador de mão Versão LCD, e um telefone celular versão chamada Yahtzee de luxe, que apresentam as regras originais, juntamente com modos duplicados e arco-íris, assim como versões independentemente produzidos para o Palm OS e Pocket PC e vários modelos de celulares. A versão para o Nintendo Game Boy foi licenciado pela Hasbro e foi produzido pela DSI Jogos e Black Lantern Studios Inc. foi vendido em um pacote de três, que incluiu Vida, Payday, e Yahtzee. O jogo também foi lançado para o iPod, iPod touch e do iPhone, a ser adquiridos através do iTunes Store. Yahtzee está disponível no Xbox 360 no Jogo Family Game Night pela Hasbro. Pogo.com lançou uma versão em 2009, eo jogo também está disponível no site do Pogo Facebook também.
Jogos relacionados
Um número de jogos relacionados com a marca Yahtzee foram produzidos. Todos eles usam geralmente dados como a principal ferramenta para o jogo, mas todos diferem em geral. Como a própria Yahtzee foi vendido desde 1954, as variantes lançadas ao longo dos anos são mais recentes em comparação, com o mais velho, Triple Yahtzee, desenvolvido em 1972, 18 anos após a introdução do jogo pai. Além disso, os 1970 televisão game show Spin-Off foi baseada em Yahtzee. Outro, da mesma forma de curta duração, game show de TV adaptação, Yahtzee, foi distribuído para as estações locais durante a temporada de 1987.
Uma variação em linha de Yahtzee, é Yahtzo ( www.yahtzo.com). Yahtzo contém as mesmas regras e metas de Yahtzee básicos, mas a jogabilidade on-line permite aos usuários acompanhar as estatísticas dos seus jogos e jogos de todos os jogadores Yahtzo. Yahtzo.com também possui lógica para mostrar a pontuação final e previu a maior pontuação possível para o jogo atual, que é atualizado a cada turno. A variação Yahtzo também mostra um gráfico de distribuição e melhores resultados de todos os jogos.
Jogos similares
- Abrir Yahtzee é um popular multi-plataforma versão do programa de computador de Yahtzee.
- Kubus é uma outra variante com limite de bônus variável e também está disponível para dispositivos móveis.
- Balut é o nome de um jogo de dados dinamarquês jogou por expatriados em muitos países em todo o mundo. O nome do jogo é feita a partir de ovos Balut. Jogos são organizadas mensalmente pelo IBF (Federação Internacional Balut) membros.
- Poker de Dados, com rótulos reminiscentes de cartas de baralho .
- Kismet tem regras quase idênticos aos de Yahtzee, mas têm dados com várias cores. Números e cores são tidos em conta quando marcou nestes jogos.
- Deixe-os Roll é uma jogo preços em O preço é justo jogado de um carro, com um rolo livre. Na primeira parte do jogo, um competidor pode ganhar mais um ou dois rolos de os cinco dados por preços três produtos de mercearia, adivinhando se cada produto é mais caros ou de menor preço do que a última. Na segunda parte do jogo, o competidor rola os dados, tentando rolar cinco símbolos "carro" (cada dado tem três tais símbolos). O jogo termina, ou depois que o carro está ganha (na verdade, uma "Yahtzee em carros"); caso contrário, após os rolos o competidor ganhos, ele ou ela ganha o total de todo o dinheiro que mostra nos dados; cada dado tem valores de caixa de US $ 500, US $ 1.000, e 1.500 dólares (para um total máximo de US $ 2.500, US $ 5.000, ou $ 7500 se o dinheiro fosse para ser enrolado em todos os dados). (À medida que cada matriz tem três símbolos de carro, a probabilidade de um rolamento "Yahtzee em carros" em dois rolos é muito maior do que um rolamento no jogo tradicional, assumindo uma volta de três rolos.)
- À corte do Rei usa um rolo e re-roll mecânico semelhante a Yahtzee com o mecânico adicional do uso de dados para reivindicar cards de personagem que dar ao jogador várias habilidades para manipular as suas jogadas de dados. Ele foi projetado por Tom Lehmann e publicado pela Amigo e Spiele Rio Grande Games, em 2007.
- Richard Garfield deliberadamente criou o jogo Rei de Tóquio, porque ele queria criar um jogo usando a mecânica dos dados de Yahtzee; o "tema" do jogo veio mais tarde.
- Yamb ou JAMB é um jogo de Yahtzee-como muito popular na parte sudeste da Europa, especialmente ex-Jugoslávia. Possui seis dados (5 para jogar e um como um coringa) e regras mais complexas: tem três secções, superior, médio e seção inferior. Cada um deles pode ter até 9 colunas diferentes que todos têm únicas maneiras de jogar. Por exemplo, uma coluna deve ser preenchida a partir da parte superior, um do fundo, é para anunciar o resultado após o primeiro lance, etc. Médio seção tem linhas "mínimos" "máximo" e eo objetivo é fazer com que o combinação maior / menor número baseado nos 5 dados. Para obter o total para cada coluna da secção intermédia, o resultado "máxima" é subtraído do "mínimo" e esse número é multiplicado pela soma escrito em caixa de "um" a partir da parte superior.
- Dados com Amigos segue as mesmas regras que Yahtzee com a ressalva de que rolos Yahtzee adicionais são marcados como 50 pontos em vez de 100. Dice com Buddies foi adicionado à App Store da Apple em 2011 e está atualmente disponível como um iPhone, iPad, Android, e Facebook app.