
Blokus
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Joueurs | 2-4 |
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Tranche d'âge | 5 + |
Temps d'installation | <1 minute |
Temps de lecture | 20 - 30 minutes |
Le hasard | Aucun |
Compétence (s) nécessaire | La pensée stratégique |
Blokus est un abstraite stratégie jeu de plateau pour deux à quatre joueurs, inventés par Bernard Tavitian et d'abord publié en 2000 par Sekkoïa, une société française. Il a remporté plusieurs prix, dont le Mensa Select attribution et la Choice Award 2004 de l'enseignant. Tavitian, un ingénieur et artiste, a été inspiré pour créer le jeu en essayant de trouver un cadre approprié pour une peinture d'un orchestre composé de figures géométriques.
Gameplay
Le jeu est joué sur un plateau carré divisé en 20 lignes et 20 colonnes, pour un total de 400 places. Il ya un total de 84 tuiles de jeu, organisés en 21 formes dans chacune des quatre couleurs: bleu, jaune, rouge et vert. Les formes 21 sont basés sur polyominos libres de une à cinq places (une monomino, une domino, deux trominoes / Triomino, cinq tetrominoes, et 12 pentominoes).
Les règles standard du jeu pour toutes les variantes du jeu sont les suivantes:
- L'ordre de jeu est basée sur la couleur, le bleu va en premier, suivi par le jaune, rouge et vert.
- La première pièce jouée de chaque couleur est placé dans un des quatre coins de la commission. Chaque nouvelle pièce jouée doit être placée de façon à ce qu'il touche au moins une pièce de la même couleur, avec seulement contacts coin à coin accueillie-bords ne peuvent pas toucher.
- Quand un joueur ne peut pas placer un morceau, il ou elle passe, et le jeu continue normalement. Le jeu se termine quand personne ne peut placer un morceau.
Quand un jeu se termine, le score est basé sur le nombre de places en morceaux non lus de chaque joueur; un joueur perd un point pour chaque carré (par exemple, un des points -4 tetromino est une valeur). Si un joueur a joué toutes ses pièces, il ou elle obtient un score de bonus de 20 points si le dernier morceau joué était un monomino, +15 points autrement.
Stratégie
Le novice tente généralement de sceller une zone pour eux-mêmes afin de réduire la zone les adversaires peuvent accéder. Mais depuis pièces seulement sont connectés via leurs coins, un autre joueur peut facilement passer à travers. Il est donc difficile de couper d'autres personnes d'accéder à «votre» zone. Au lieu de cela, la tactique couronnée de succès est d'essayer de se développer dans de nombreux domaines comme sur la carte que possible. En d'autres termes, la stratégie de jeu est dominé par infraction plutôt que la défense. Le blocage est possible dans une certaine mesure en coupant l'accès d'un adversaire aux coins de leurs pièces en utilisant le vôtre de façon stratégique.
Les choses que l'on doit garder à l'esprit pendant la lecture:
- Petits carreaux sont très utiles pendant les derniers stades du jeu: plus un morceau est, mieux ce est à occuper les trous dans les carreaux d'autres couleurs, et donc l'ouverture de nouveaux domaines du conseil pour l'expansion.
- Il est généralement conseillé d'utiliser les tuiles 5 carrés tôt dans le jeu, car ils sont difficiles à placer fois que le conseil remplit et parce qu'ils ont le plus grand impact sur le score final de un.
- Typiquement, jeux commencent avec des joueurs se déplaçant rapidement vers le centre de la carte (les pièces les plus utiles pour cela sont Z5, W5, F5, L5, N5, T5, X5, et V5). Il est important de se assurer que l'on établir autant de coins utilisables que possible.
- La décision de base lors de la passation pièces à côté des pièces de l'adversaire est de savoir si un "blocage" (blocage d'un de leurs coins, mais laissant ainsi votre propre coin exposée à des représailles), "kiss" (répondant exactement à leurs angles: cela donne passage garanti pour vous mais aussi pour votre adversaire) ou "court" (tombant un peu court de la cellule que vous souhaitez déplacer vers le prochain tour; cela ne fonctionne que si votre adversaire est bloqué de la cellule car il a déjà placé une pièce adjacente à la cellule).
- Créer des «yeux» (petits espaces ourlés en un, deux ou trois cellules) est également important, parce que les autres joueurs ne peuvent pas se déplacer en eux sans perdre de précieux petits carreaux.
- espaces "Jagged" avec beaucoup de virages sont plus défendable (car on peut facilement les transformer dans les yeux) que les espaces rectangulaires, qui permettent adversaires pour embrasser les murs en toute impunité et fixent les gros morceaux.
- Il faut être prudent sur le déploiement de pièces qui ont de longues côtés et quelques virages, en particulier les barres 4 et 5 tuiles. Les longues barres sont souvent la meilleure façon d'atteindre à travers le conseil d'administration et de bloquer un adversaire, mais ils peuvent aussi réellement aider l'adversaire se il est placé inconsidérément, puisque le joueur qui les dépose risques se bloquant en raison de leur manque de coins. Ils peuvent même donner un passage sûr à son adversaire, qui peut simplement jeter un bar 5 à côté d'un bar-5.
- Comme aux échecs ou aux dames, "tempo" est crucial: si vous pouvez être une longueur d'avance sur votre adversaire, alors vous aurez généralement gagner. Essayer de le faire dans les jeux à quatre joueurs est difficile parce qu'il faut mener un combat sur plusieurs fronts, mais deux joueurs variantes il devient le point central du jeu.
- Souvent, il suffit d'établir une menace de bloquer votre adversaire sans immédiatement faire bonne sur elle; il est préférable de les laisser tomber dans le piège se ils le souhaitent, et à la place font se déplace ailleurs sur le conseil d'administration dans les zones les plus vulnérables nécessitant une attention particulière.
Variante à deux joueurs
Dans les jeux à deux joueurs, chaque joueur prend deux couleurs, généralement à partir de coins opposés. Cela permet en outre la stratégie, comme un joueur peut sacrifier une de leurs couleurs afin de renforcer la position de leur autre couleur afin d'essayer de jouer toutes les pièces de cette couleur et de gagner le score de bonus.
Il est également possible de jouer avec trois joueurs; dans ce cas, chaque joueur à son tour rend se déplace avec la quatrième couleur. Ce ne est pas une solution parfaite pour les jeux à trois voies, cependant, parce que le joueur diagonalement opposé au quatrième (multijoueur) couleur a un avantage. (Une meilleure solution est la version Trigon du jeu - voir ci-dessous.)
Expansions et retombées
Sekkoïa et ses distributeurs fabriquent trois versions supplémentaires du jeu.
Blokus Duo / Blokus Voyage
Blokus Duo est pour deux joueurs seulement, et utilise un (14 × 14) planche plus petite; les couleurs de la pièce sont (violet et orange). Les deux places de départ sont placés, pas dans les coins (comme dans le jeu original Blokus), mais plus près du centre. Cela fait une différence cruciale dans la saveur du jeu, parce que les pièces de joueurs (et le font habituellement) peut toucher après le premier pas. Plus encore que le jeu original, Blokus Duo est un jeu d'infraction centrée; ce est aussi un jeu de stratégie pur bien que le jeu à quatre joueurs, car on ne est pas en danger de se ligués par trois autres joueurs (comme cela arrive parfois avec la version à quatre joueurs).
Blokus Trigon
Blokus Trigon utilise des morceaux constitués de triangles plutôt que carrés, et est joué sur un plateau hexagonal, une version optimisée pour trois joueurs, mais peut être joué avec 2,3, ou 4 joueurs.
Blokus géant
Blokus Giant est une version plus grande, avec le plateau de jeu étant d'environ deux pieds (1 m) carrés.
Jeux vidéo
Funkitron a développé une version de jeu casual PC de Blokus appelé Blokus World Tour. Sorti en Décembre 2007, World Tour a été fidèle à la version plateau de jeu de Blokus tout en ajoutant 16 personnages jouables, de la musique et des effets sonores, et plusieurs modes de jeu dont un mode Tour, le jeu rapide et Blokus défis.
Il ya aussi une version en ligne de Blokus au Blokus en ligne, où les visiteurs peuvent jouer avec des adversaires du monde entier, avec trois types de mode de jeu, Blokus originales, Blokus Trigon (2 joueurs, quatre couleurs seulement), et Blokus Duo. (Seulement en "concurrence" un joueur peut gagner des points, il ya aussi une chambre "Formation" qui est juste pour la formation.)
Prononciation
Selon Sekkoïa, la prononciation correcte de "Blokus" est avec un "o soft" (comme dans "bloc"), ce qui reflète le fait que le blocage fait partie de la stratégie du jeu.