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Pac-Man

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Pac-Man
Pac-Man
Circulaire nord-américain
Développeur (s) Namco
Editeur (s) Namco À mi-chemin
Concepteur (s) Tōru Iwatani
Programmeur (s) Shigeo Funaki (舟木茂雄)
Compositeur (s) Toshio Kai (甲斐敏夫)
Plate-forme (s) Arcade, Divers
Date (s) de sortie
  • JP 22 mai 1980 (22/05/1980)
  • NA Octobre 1980
Genre (s) Labyrinthe
Mode (s) Jusqu'à deux joueurs, tours alternés
Cabinet Debout, debout et mini-cocktail standard
Système Arcade Namco Pac-Man
CPU 1x ZiLOG Z80 @ 3,072 MHz
Son 1 × Namco WSG (3 canaux mono) @ 3,072 MHz
Exposition Orienté verticalement, 224 × 288, 16 couleurs de la palette

Pac-Man (パックマ Pakkuman) est un jeu d'arcade développé par Namco et autorisé pour la distribution aux États-Unis par Midway, en Octobre 1980 et premier sorti au Japon le 22 mai 1980. Très populaire depuis sa sortie d'origine à nos jours, Pac-Man est considérée comme l'un des classiques de la moyenne, pratiquement synonyme de jeux vidéo, et une icône de 1980 culture populaire . Lors de sa sortie, le jeu et, par la suite, Pac-Man-dérivés sont devenus un phénomène social qui a vendu une foule de marchandises et aussi inspiré, entre autres choses, une série télévisée d'animation et un top-ten hit unique.

Lorsque Pac-Man a été libéré, les jeux les plus populaires de jeux vidéo étaient tireurs d'espace, en particulier les Space Invaders et Asteroids. La minorité la plus visible étaient des jeux de sport qui étaient pour la plupart dérivés de Pong . Pac-Man réussi en créant un genre nouveau et attrayant pour les deux sexes. Pac-Man est souvent crédité d'être un point de repère dans l'histoire du jeu vidéo, et est parmi les plus célèbres jeux d'arcade de tous les temps. Ce est aussi l'un des plus grand succès des jeux vidéo de tous les temps, ayant généré plus de 2,5 milliards de dollars quarts par les années 1990.

Le personnage est apparu dans plus de 30 jeux retombées licence officielle, ainsi que dans de nombreux clones et bootlegs non autorisées. Selon le Indice Davie-Brown, Pac-Man a le plus haut la notoriété de tout personnage de jeu vidéo auprès des consommateurs américains, reconnu par 94 pour cent d'entre eux. Pac-Man est l'un des plus longs franchises de jeux vidéo déroulement de la l'âge d'or des jeux vidéo d'arcade. Il fait partie de la collection de la Smithsonian Institution à Washington, DC et de New York de Musée d'Art Moderne.

Gameplay

Le joueur contrôle Pac-Man à travers un labyrinthe, manger pac-points ou de pastilles. Lorsque toutes les pac-points sont consommés, Pac-Man est prise à l'étape suivante. Entre quelques étapes un des trois animations entracte pièces de théâtre. Quatre ennemis (Blinky, Pinky, Inky et Clyde) parcourent le labyrinthe, en essayant d'attraper Pac-Man. Si un ennemi touche Pac-Man, une vie est perdue. Lorsque toutes les vies ont été perdues, le jeu se termine. Pac-Man est attribué un bonus de vie unique à 10 000 points en default- commutateurs DIP à l'intérieur de la machine peuvent changer les points nécessaires ou désactiver le bonus de vie tout à fait. Près des coins du labyrinthe sont plus grandes, quatre points clignotants appelés pastilles de puissance qui fournissent Pac-Man avec la possibilité temporaire de manger les ennemis. Les ennemis se tournent bleu profond, sens inverse et se déplacent habituellement plus lentement. Quand un ennemi est mangée, ses yeux restent et retournent à la boîte où elle est régénérée dans sa couleur normale de centre. Ennemis flash bleu blanc pour signaler qu'ils sont sur le point de redevenir dangereux et la longueur de temps pendant laquelle les ennemis restent vulnérables varie d'une étape à l'autre, généralement plus courte devenir que le jeu progresse. Dans les phases ultérieures, les ennemis vont droit au clignotant, contournant bleu, ce qui signifie qu'ils ne peuvent être consommés pour un court laps de temps, même si elles inversent toujours direction quand une pastille de puissance est consommé; par étapes même plus tard, les fantômes ne deviennent pas comestibles (ce est à dire, ils ne changent pas de couleur et encore faire Pacman perdez une vie au contact), mais ils encore sens inverse.

Ennemis

Le ennemis dans Pac-Man sont connus diversement comme des «fantômes», «lutins», «pieuvres» et des «monstres». Malgré le caractère apparemment aléatoire des ennemis, leurs mouvements sont strictement déterministe, les joueurs qui ont utilisé à leur avantage. Dans une interview, le créateur Toru Iwatani a déclaré qu'il avait conçu chaque ennemi avec sa propre personnalité distincte afin de garder le jeu de devenir incroyablement difficile ou ennuyeux à jouer. Plus récemment, Iwatani a décrit les comportements ennemis plus en détail à la Game Developers Conference 2011. Il a déclaré que l'ennemi rouge poursuit Pac-Man, et les ennemis roses et bleus tentent de se positionner en face de la bouche de Pac-Man. Bien qu'il ait affirmé que le comportement de l'ennemi orange est aléatoire, une analyse minutieuse du code du jeu révèle qu'il poursuit effectivement Pac-Man la plupart du temps, mais aussi se déplace vers le coin inférieur gauche du labyrinthe quand il fait trop près de Pac -man.

Enemy Couleur Puck Man origine Amérique Pac-Man
Caractère (personnalité) Traduction Surnom Traduction Alterné
caractère
Alterné
surnom
Caractère (personnalité) Surnom
Rouge Oikake (追いかけ) ciseleur Akabei (赤ベイ) guy rouge Galopin Macky Ombre Blinky
Rose Machibuse (待ち伏せ) ambusher Pinky (ピンキー) guy rose Comédie Micky Rapide Pinky
Cyan Kimagure (気まぐれ) inconstant Aosuke (青助) gars bleu Styliste Boueux Timide Inky
Orange Otoboke (お惚け) stupide Guzuta (愚図た) guy lente Pleurnichard Mocky Taule Clyde

Écran partagé

Pac-Man a été conçu pour avoir pas de fin - tant que le joueur garde au moins une vie, il ou elle devrait être en mesure de jouer le jeu indéfiniment. Cependant, un bug empêche que cela se passe: Normalement, pas plus de sept fruits sont affichées en bas de l'écran à un moment donné. Mais lorsque le compteur de niveau interne, qui est stocké dans un seul octet (8 bits), atteint 255, le sous-programme qui attire le fruit à tort " survole "ce nombre à zéro, l'amenant à essayer de tirer 256 fruits au lieu de l'habituel sept. Ce corrompt le fond de l'écran et toute la moitié droite du labyrinthe avec des symboles apparemment aléatoires, ce qui rend impossible de manger suffisamment de points à battre le niveau. Parce que ce termine efficacement le jeu, ce niveau "split-screen" est souvent désigné comme le " écran tuer »Emulateurs et analyse de code ont révélé ce qui se passerait doit ce niveau 255e être effacé:. Les fruits et les entractes seraient redémarrer au niveau 1 conditions, mais les ennemis conserveraient leur vitesse supérieure et de l'invulnérabilité aux granulés d'alimentation des étages supérieurs.

Jeu parfait

Un parfait jeu Pac-Man se produit lorsque le joueur atteint le score maximum possible sur les 255 premiers niveaux (en mangeant chaque point possible, pouvoir granulés, des fruits, et l'ennemi) sans perdre une seule vie, puis en marquant autant de points que possible dans le dernier niveau. Attesté par le Twin Galaxies international tableau de bord le 3 Juillet 1999, la première personne à atteindre ce score maximal possible (3.333.360 points) était Billy Mitchell Hollywood, en Floride, qui a réalisé l'exploit en environ six heures.

En Septembre 2009, David Race of Beavercreek, Ohio, est devenu le sixième personne à atteindre un score parfait. Son temps de 3 heures, 41 minutes et 22 secondes établi un nouveau record pour le temps le plus rapide pour obtenir un score parfait.

En Décembre 1982, un garçon de 8 ans, Jeffrey R. Yee, soi-disant reçu une lettre du président américain Ronald Reagan pour le féliciter d'un record mondial de 6.131.940 de points, un score possible que si il avait passé la imbattable Niveau Split-Screen . En Septembre 1983, Walter Jour, marqueur en chef de Twin Galaxies, a pris le Jeu Vidéo de l'équipe nationale des États-Unis pour une tournée de la côte Est à visiter joueurs de jeux vidéo qui prétendaient qu'ils pourraient obtenir par le niveau de Split-Screen. Aucun joueur de jeu vidéo pourrait démontrer cette capacité. En 1999, Billy Mitchell a offert $ 100,000 pour toute personne qui pourrait passer par le niveau de Split-Screen avant le 1er Janvier 2000. Le prix n'a jamais été réclamé.

Développement

Le design du boîtier nord-américain Pac-Man (à gauche) diffère sensiblement de la conception japonaise Puck Man (à droite).

Le jeu a été développé principalement par un employé de Namco jeune nommé Tōru Iwatani au cours d'une année, à partir de Avril 1979 employant une équipe de neuf hommes. Il a été basée sur le concept de manger, et le titre original japonais était Pakkuman (パックマン), inspiré par l'expression d'argot onomatopées paku-paku taberu japonaise (パクパク食べる),paku-paku décrit (le son de) le mouvement de bouche quand largement ouverts puis fermés en succession.

Bien Iwatani a déclaré à plusieurs reprises que la forme du personnage a été inspiré par une pizza manquant une tranche, il a admis dans une interview 1986 que ce était une demi-vérité et de la conception des personnages aussi venaient de simplifier et complétant le caractère japonais pour la bouche, kuchi ( 口). Iwatani a tenté de faire appel à un large public au-delà des données démographiques-typiques de jeunes garçons et adolescents. Cela l'a amené à ajouter des éléments d'un labyrinthe, ainsi que les personnages ennemis fantômes mignon. Manger pour gagner en puissance, Iwatani a dit, était un concept qu'il a emprunté à Popeye . Le résultat était un jeu qu'il a nommé Puck Man comme une référence au personnage principal de forme de rondelle de hockey.

Plus tard en 1980, le jeu a été repris pour la fabrication aux États-Unis par Division Bally Midway, qui a changé le nom du jeu de Puck Man Pac-Man dans un effort pour éviter le vandalisme de personnes changeant la lettre «P» en un «F» pour former un juron commun. L'œuvre du cabinet a également été modifiée et le rythme et le niveau de difficulté augmente de faire appel à des auditoires occidentaux.

Impact et l'héritage

Lors de la première lancé au Japon par Namco en 1980, le jeu a reçu une réponse tiède, comme Space Invaders et autres jeux similaires étaient plus populaires à l'époque. Cependant, le jeu a trouvé beaucoup plus de succès en Amérique du Nord. Le succès de Pac-Man en Amérique du Nord a pris concurrents et distributeurs complètement par surprise en 1980. Les responsables marketing qui ont vu Pac-Man à un salon avant de libérer complètement négligé le jeu ( avec le désormais classique Defender), alors qu'ils se sont tournés vers un jeu de voiture de course appelé Rally-X que le jeu se surpasser cette année. L'appel de Pac-Man était telle que le jeu pris immédiatement avec le public; il est rapidement devenu beaucoup plus populaire que ne importe quoi vu dans l'industrie du jeu jusqu'à ce point. Pac-Man dépassé Asteroids que le jeu d'arcade le plus vendu en Amérique du Nord, l'extrapolation plus de 1 milliard de dollars en quarts d'ici un an, à la fin de 1980, dépassant les revenus majorés par le plus grand succès de films Star Wars . Il a vendu plus de 350 000 bornes d'arcade (vente au détail à environ $ 2400 chacun) 1 milliard de dollars dans les 18 mois (corrigé de l'inflation: $ 2,4 milliards en 2011). En 1982, le jeu avait vendu 400 000 machines d'arcade dans le monde et environ 7 milliards de pièces avait été inséré dans machines Pac-Man. En outre, les revenus des États-Unis de produits sous licence Pac-Man (jeux, T-shirts, des chansons pop, corbeilles à papier, etc.) ont dépassé 1 G $ (corrigé de l'inflation: $ 2,33 milliards en 2011). Le jeu a également estimé avoir eu 30 millions de joueurs actifs à travers les États-Unis en 1982. Vers la fin du 20e siècle, brute totale du jeu au cours des trimestres avait été estimé par Twin Galaxies à plus de 10 milliards quarts ($ 2,5 milliards), ce qui en fait la plus grand succès jeu vidéo de tous les temps. En Janvier 1982, le jeu a remporté le général Prix du meilleur jeu d'arcade commerciale à la 1981 Prix Arcade. En 2001, il a été voté le plus grand jeu vidéo de tous les temps par un Dixons sondage au Royaume-Uni.

Le jeu est considéré comme l'un des jeux vidéo les plus influents de tous les temps, pour un certain nombre de raisons: son caractère titulaire a été le premier jeu d'origine mascotte, le jeu créé le labyrinthe genre de jeu de chasse, il a démontré le potentiel de personnages dans les jeux vidéo, il a ouvert le jeu pour public féminin, et il a été livraient au jeu du premier succès de licence. En outre, il a été le premier jeu vidéo à fonction power-ups, et il est souvent crédité comme le premier jeu de fonction scènes coupées, sous la forme de brefs intermèdes comiques sur Pac-Man et les fantômes chassant l'autre autour pendant ces intermèdes, si Space Invaders Part II employait une technique similaire de la même année. Pac-Man est aussi crédité pour jeter les bases pour le genre de jeu d'infiltration, comme il souligné en évitant les ennemis plutôt que de les combattre, et a eu une influence sur le jeu d'infiltration début Metal Gear, où les gardes chasse Solid Snake dans une manière similaire à Pac-Man quand il est repéré. Pac-Man a également influencé de nombreux autres jeux, allant du jeu bac à sable Grand Theft Auto (où le joueur se exécute sur les piétons et obtient chassé par la police d'une manière similaire) au début la première personne tireurs tels que MIDI Maze (qui avait conceptions de gameplay et de caractère base labyrinthe similaires). Game designer John Romero crédité Pac-Man comme le jeu qui a eu la plus grande influence sur sa carrière; Wolfenstein 3D a été similaire dans level design et a présenté un niveau de Pac-Man dans une perspective à la première personne, tandis que Doom avait un accent similaire sur des labyrinthes, des power-ups, tuant des monstres, et d'atteindre le niveau suivant.

Remakes et de suites

Pac-Man est l'un des rares jeux à avoir été régulièrement publié depuis plus de trois décennies, après avoir été refait à de nombreuses plates-formes et a engendré de nombreuses suites. Re-presse comprennent portés et les versions du jeu d'arcade original mis à jour. De nombreux non autorisée Clones de Pac-Man sont apparus peu de temps après sa sortie. Les ventes combinées de la contrefaçon machines d'arcade vendus presque autant d'unités que l'original Pac-Man, qui avait vendu plus de 300 000 machines.

La version Atari 2600 de Pac-Man ne ressemblait un peu à l'original et avait les fantômes se relaient apparaissant à l'écran, créant ainsi un effet de scintillement qui a été largement critiqué.

L'un des premiers ports d'être libéré était le tant décrié port pour l'Atari 2600, qui ne ressemblait un peu à l'original et a été largement critiqué pour ses fantômes vacillantes, en raison de la mémoire limitée de 2600 et de matériel par rapport à la machine d'arcade. Malgré les critiques, cette version de Pac-Man vendu sept millions de parts à $ 37,95 par copie, en faisant le best-seller de la maison de jeu vidéo à ce jour et le jeu best-seller de tous les temps sur la Atari 2600 console. Tout en appréciant le succès des ventes initiale, Atari avait surestimé la demande en produisant 12 millions de cartouches, dont 5 millions sont allés invendus. Mauvaise qualité du port endommagé la réputation de l'entreprise auprès des consommateurs et des détaillants, qui allait devenir l'un des facteurs qui contribuent à Le déclin et l'Atari Krach du jeu vidéo en Amérique du Nord de 1983, aux côtés d'Atari ET l'extra-terrestre.

Pendant ce temps, Coleco de dessus de la table Versions Mini-Arcade du jeu vendus 1,5 millions d'unités en 1982.

Le jeu a également été publié pour le Apple II, Atari 5200 et Ordinateurs 8 bits, IBM Personal Computer, Intellivision, le Commodore 64 et VIC-20, et de la Nintendo Entertainment System . En Décembre 1987, Mindscape de version du jeu PC de Pac-Man a vendu plus de 100.000 exemplaires pour ce seul mois. Pour consoles de jeux portables, il a été libéré sur la Game Boy, Sega Game Gear, Game Boy Couleur et le Neo Geo Pocket Couleur.

Le jeu a également été en vedette dans de longue durée de Namco Namco Museum compilations de jeux vidéo. Téléchargements du jeu ont été mis à disposition sur les services de jeux comme Xbox Live Arcade, GameTap et Virtual Console. Namco a également publié versions mobiles pour BREW, Java , et iOS, ainsi que les PDA Palm et Windows Mobile basée dispositifs. Un port de Pac-Man pour Android peut être contrôlée non seulement par la boule de commande d'un téléphone Android, mais par des gestes tactiles ou son accéléromètre à bord. En 2010, Namco avait vendu plus de 30 millions de téléchargements payants de Pac-Man sur BREW aux États-Unis seulement.

En outre, Namco a maintes fois réédité le jeu à arcades. En 2001, Namco a publié un Mme Pac-Man / Galaga "Class of 1981 Réunion Edition" armoire avec Pac-Man disponible pour le jeu comme un jeu caché. Pour commémorer le 25e anniversaire de l 'Pac-Man en 2005, Namco a publié une révision qui a comporté officiellement tous les trois jeux.

Namco Networks porté Pac-Man sur le PC (acheté en ligne) en 2009 qui comprend également un mode "Enhanced" qui remplace tous les sprites originaux avec les sprites de Pac-Man Championship Edition, mais ce est toujours l'original Pac-Man contraire, Namco Networks a également fait un paquet (également acheté en ligne) qui comprend leur version PC de Pac-Man ainsi que leur port de Dig Dug appelé Namco All-Stars: Pac-Man et Dig Dug.

En 2010 Namco Bandai a annoncé qu'ils libèrent ce jeu sur Windows Phone 7 comme un jeu Xbox Live.

Pac-Man a engendré suites et spin-offs ne comprend que celui qui a été conçu par Tōru Iwatani. Certains des suivis ne ont pas été développés par Namco soit - y compris le plus important, Ms. Pac-Man, sorti aux Etats-Unis en 1981. Initialement appelé fou Otto, ce hack non autorisée de Pac-Man a été créé par General Computer et vendu Midway sans la permission de Namco. Le jeu propose plusieurs changements de l'original Pac-Man, y compris gameplay plus rapide, plus de labyrinthes, de nouvelles entractes, et le déplacement des objets bonus. Certains considèrent Mme Pac-Man d'être supérieure à l'original ou même le meilleur de toute la série. Stan Jarocki de Midway a déclaré que Mme Pac-Man a été conçu en réponse à l'original Pac-Man étant «le premier jeu vidéo commercial d'impliquer un grand nombre de femmes en tant que joueurs" et qu'il est "notre façon de remercier tous ces arcaders dame qui ont joué et apprécié Pac-Man. " Namco a poursuivi Midway pour dépassement de leur licence. Finalement, Bally Midway a conclu un accord avec Namco d'autoriser officiellement Mme Pac-Man comme une suite. Namco possède aujourd'hui officiellement Ms. Pac-Man dans ses autres releces.

Après Mme Pac-Man, Bally Midway a publié plusieurs autres retombées non autorisées, telles que Pac-Man Plus, Jr. Pac-Man, Bébé Pac-Man et Professeur Pac-Man, entraînant Namco rupture des relations d'affaires avec Midway.

Divers jeux de plateforme basé sur la série ont également été libérés par Namco, tels que de 1984 Pac-Land et de la Pac-Man World series, qui dispose d'Pac-Man dans un Monde 3-D. Plus de versions modernes du jeu original ont également été développés, tels que le mode multijoueur Pac-Man Vs. pour le Nintendo GameCube et Toru Iwatani-développés Pac-Man Championship Edition et son suite.

Pour le week-end de 21 à 23 mai 2010, Google a changé le Logo Google sur sa page d'accueil à un Google Doodle d'une version entièrement jouable du jeu dans la reconnaissance du 30e anniversaire de la sortie du jeu. Le jeu présenté la possibilité de jouer à la fois Pac-Man et Ms. Pac-Man simultanément. Après avoir terminé le jeu, le site redirigé automatiquement l'utilisateur à une recherche de Pac-Man 30e anniversaire. Entreprises à travers le monde ont connu une légère baisse de la productivité due au jeu, estimés à une valeur à l'époque comme $ 120 000 000 (environ € 95,4 millions; £ 83,000,000). Cependant, Le Blog Officiel de ASTD a noté que la perte totale, "répartis dans le monde entier ne est pas une perte énorme, comparativement parlant". Au total, le jeu dévoré environ 4,8 millions d'heures de productivité au travail ce jour-là. Certaines organisations bloquée même temporairement le site Web de Google à partir d'ordinateurs en milieu de travail le vendredi, il a été chargé, en particulier où il a violé les règlements contre jeux récréatifs. En raison de la popularité de la doodle Pac-Man, Google a décidé de permettre l'accès au jeu à travers un page Web distincte.

En 2011, Namco a envoyé une Avis DMCA à l'équipe qui a fait le langage de programmation Scratch disant qu'un programmeur avait violé le droit d'auteur en faisant un jeu de Pac-Man en utilisant le langage et l'uploader sur le site officiel de Scratch.

En Avril 2011, Soap Creative publié Biggest Pac-Man World en collaboration avec Microsoft et Namco Bandai-pour célébrer le 30e anniversaire de Pac-Man. Ce est un jeu par navigateur multijoueur avec labyrinthes, verrouillage créé par l'utilisateur.

Dans la culture populaire

Pac-Man est devenu une icône de la culture du jeu vidéo dans les années 1980, et une grande variété de marchandises Pac-Man a été commercialisé à l'image du personnage, de T-shirts et des jouets pour MAIN imitations de jeux vidéo et même des pâtes de forme spéciale. Une série animée produite par Hanna-Barbera diffusée sur ABC de 1982 à 1983. Le Tueur Liste des jeux vidéo répertorie Pac-Man que le jeu vidéo n ° 1 sur sa liste "Top 10 La plupart des jeux vidéo populaire". À un moment, un long métrage basé sur le jeu était également en développement. En 2010, une série d'animation générée par ordinateur intitulé Pac-Man: The Adventure Begins, a été signalé à être dans les œuvres Pac-Man a également été référencé dans le film 2010. Scott Pilgrim, où les origines du jeu que Puck-Man est mentionné plusieurs fois. Clyde apparaît dans la Disney film d'animation Wreck-It Ralph comme l'un des méchants plusieurs participants à une séance de thérapie de groupe, exprimé par Kevin Deters. Ses cohortes, Inky, Blinky, Pinky, et apparaissent ensemble dans la gare centrale de jeu pour quelques scènes, et Pac-Man fait une apparition lors de la soirée Fix-It Felix Jr. 30e anniversaire.

Guinness World Records a attribué la série Pac-Man huit enregistrements dans le Guinness World Records: Gamer Edition de 2008, y compris les Premières Parfait Pac-Man jeu pour Billy Mitchell Juillet 3, 1999 partition et "le plus réussi Jeu libre-service". Le 3 Juin 2010, au Festival des Jeux NLGD, le créateur du jeu Toru Iwatani officiellement reçu le certificat du Guinness World Records pour Pac-Man ayant eu le plus de «machines d'arcade à prépaiement" monde installé large: 293822. Le record a été établi et reconnu en 2005 et mentionné dans les Actes Guinness World: Edition Gamer 2008, mais finalement effectivement décerné en 2010.

Pac-Man a été référencé dans de nombreux autres médias. Dans la musique, le Buckner & Garcia chanson " Pac-Man Fever "(1981) est allé à n ° 9 sur la Billboard Hot 100 cartes, et a reçu une certification en or avec plus d'un million de disques vendus en 1982, et un total de 2,5 millions d'exemplaires vendus à partir de 2008. Leur Pac-Man Fever album (1982) a également reçu une certification d'or pour la vente de plus d'un million d'enregistrements. "Weird Al" Yankovic a enregistré une chanson intitulée "Pac-Man" qui était une parodie de The Beatles '" Taxman ", en 1981. "Jam Pack" de Jonzun Crew (1983) a été inspiré par Le dégoût de Michael Jonzun vers le populaire jeu Pac-Man. Hip hop maître de cérémonie Lil 'Flip sons échantillonnés du jeu Pac-Man et Mme Pac-Man de faire son top-20 unique » Game Over "(2004). Namco Amérique déposé une poursuite contre Sony Music Entertainment pour utilisation non autorisée de ces échantillons. La plainte a été finalement réglée hors cour. Aphex Twin a publié une EP dédié au jeu, Pac-Man EP, en 1992.

Ken Uston de guide de stratégie Mastering Pac-Man a vendu 750 000 exemplaires, atteignant n ° 5 sur Marché de masse de B. Dalton la liste des best-sellers. En 1983, 1,7 millions d'exemplaires de Mastering Pac-Man avaient été imprimés. Dans la comédie populaire il ya un Pac-Man blague sur le controverse au sujet de l'influence des jeux vidéo sur les enfants.

Le jeu a également inspiré plusieurs reconstitutions de la vie réelle, impliquant soit des personnes réelles ou des robots. Un événement appelé Pac-Manhattan a établi un record du monde Guinness pour "Le plus grand jeu de Pac-Man" en 2004. Le terme Pac-Man défense fusions et acquisitions se réfère à un cible d'OPA hostile qui tente de renverser la situation et de prendre sur son acquéreur serait-être la place, une référence aux pastilles de puissance de Pac-Man. La popularité du jeu a conduit à "Pac-Man" en cours d'adoption comme un surnom, notamment par le boxeur Manny Pacquiao, ainsi que le football américain joueur Adam Jones.

Pac-Man a également trouvé sa position au-delà du monde du jeu. En vertu d'un projet financé par la National Science Foundation, le département de sciences informatiques à l'Université de Berkeley a développé une version personnalisée de la Pac-Man en Python pour enseigner aux élèves de base Concepts de l'intelligence artificielle, tels que la recherche a informé l'espace d'état, inférence probabiliste, et l'apprentissage par renforcement. Les étudiants sont invités à remplir une série de problèmes allant de la simple à difficile, pour éventuellement concevoir un agent Pac-Man qui mange automatiquement toutes les haricots sur la carte. Les notions apprises au cours de ces problèmes du monde réel de nombreux domaines d'application sous-tendent AI, comme traitement du langage naturel, la vision par ordinateur, et robotique.

En Janvier 2013, Pac-Man et Blinky apparus sur le dessus Massachusetts Institute of Technology de Grande-Dôme dans le cadre d'une traditionnelle pirater ou blague utilisé pour démontrer l'aptitude technique et l'intelligence des élèves. Selon le blog de diplômés du MIT, Tranche de MIT, le Pac-Man, Blinky bataille était destinée à servir de métaphore pour le semestre. "Pac-Man représente la recherche insatiable de connaissances, tout Blinky représente les distractions imprévus qui peuvent survenir."

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