
Blokus
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Jogadores | 2-4 |
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Faixa etária | 5 + |
O tempo de configuração | <1 minuto |
Jogando o tempo | 20 - 30 minutos |
Acaso | Nenhum |
Habilidade (s) requerido | Pensamento estratégico |
Blokus é um resumo estratégia jogo de tabuleiro para dois a quatro jogadores, inventadas por Bernard Tavitian e lançado pela primeira vez em 2000 por Sekkoïa, uma empresa francesa. Ele ganhou vários prêmios, incluindo o Mensa Select prêmio eo Prêmio Escolha do Professor de 2004. Tavitian, engenheiro e artista, se inspirou para criar o jogo, enquanto tenta encontrar um quadro apropriado para uma pintura de uma orquestra composta de figuras geométricas.
Gameplay
O jogo é jogado sobre um tabuleiro quadrado dividido em 20 linhas e 20 colunas, para um total de 400 praças. Há um total de 84 peças do jogo, organizados em 21 formas em cada uma das quatro cores: azul, amarelo, vermelho e verde. As formas 21 são baseados em poliominós livres de um a cinco quadrados (um monomino, um domino, dois trominoes / triominoes, cinco tetrominoes e 12 pentominós).
As regras padrão de jogo para todas as variações do jogo são as seguintes:
- Ordem de jogo é baseada na cor, com o azul vai em primeiro lugar, seguido de amarelo, vermelho e verde.
- A primeira peça tocada de cada cor é colocado em um dos quatro cantos do conselho. Cada nova peça tocada deve ser colocada de forma que ele toca pelo menos uma peça da mesma cor, com apenas contacto canto-a-canto permitiu-arestas não pode tocar.
- Quando um jogador não pode colocar uma peça, ele ou ela passa, eo jogo continua normalmente. O jogo termina quando ninguém pode colocar um pedaço.
Quando um jogo termina, a pontuação é baseada no número de quadrados em pedaços não jogadas de cada jogador; um jogador perde um ponto por cada quadrado (por exemplo, um tetromino vale pontos -4). Se um jogador jogou todas as suas peças, ele ou ela recebe uma pontuação bônus de 20 pontos se a última peça tocada foi um monomino, 15 pontos em contrário.
Estratégia
O novato normalmente tenta selar uma área para si para reduzir a área dos adversários pode acessar. Mas desde peças só são conectados através de seus cantos, outro jogador pode facilmente passar. É, portanto, difícil de cortar outras pessoas acessem o 'seu' área. Em vez disso, a tática bem sucedida é tentar expandir em muitas áreas, como no conselho possível. Em outras palavras, a estratégia de jogo é dominado por ofensa ao invés de defesa. O bloqueio é possível a uma extensão, cortando o acesso de um adversário para os cantos de suas peças usando seu, em formas estratégicas.
As coisas que se deve ter em mente durante o jogo:
- Telhas menores são muito úteis durante as fases posteriores do jogo: o menor é uma peça, o que é melhor para ocupar os buracos nas telhas de outras cores, e, assim, abrindo novas áreas da placa de expansão.
- Geralmente é aconselhável usar-se os azulejos 5-quadrados no início do jogo, porque eles são difíceis de colocar uma vez que o conselho se enche e porque eles têm o maior impacto sobre a pontuação final.
- Normalmente, os jogos começam com jogadores se movendo rapidamente em direção ao centro da placa (as peças mais úteis para isso são Z5, W5, F5, L5, N5, T5, X5, e V5). É importante certificar-se de que um estabelecimento como muitos cantos utilizáveis quanto possível.
- A decisão básica ao colocar pedaços ao lado de peças de um oponente é saber se a "travar" (bloqueio de um dos seus cantos, mas deixando assim seu próprio canto exposta a retaliação), "beijo" (exatamente reunidos em seus cantos: esta fornece passagem garantida para si mesmo, mas também para seu oponente) ou "short" (que cai um pouco aquém da célula que você deseja mover para na próxima vez; isso só funciona se o seu adversário é bloqueado a partir da célula, porque ele já colocou uma peça adjacente ao célula).
- O estabelecimento de "olhos" (pequenos espaços cercavam-na de uma, duas ou três células) também é importante, porque os outros jogadores não podem se mover para eles sem desperdiçar valiosos pequenos azulejos.
- espaços "Jagged" com muitas curvas são mais defensável (porque se pode facilmente transformá-las em olhos) do que espaços retangulares, que permitem que os adversários para abraçar as paredes com a impunidade e estabelecer pedaços maiores.
- É preciso ter cuidado sobre a implantação de peças que têm lados longos e alguns cantos, especialmente os bares de 4 e 5 de azulejos. Os longos bares são muitas vezes a melhor maneira de chegar através da placa e para bloquear um adversário, mas eles também podem realmente ajudar o oponente se forem colocados impensadamente, uma vez que o jogador que coloca-los para baixo os riscos de bloqueio-se fora por causa de sua falta de cantos. Eles podem até mesmo dar passagem segura para o adversário, que pode simplesmente colocar a 5 bar ao lado de um 5-bar.
- Tal como acontece com xadrez ou damas, "tempo" é crucial: se você pode ser um passo à frente do seu adversário, então normalmente você vai ganhar. Tentar fazer isso em jogos de quatro jogadores é difícil porque é preciso lutar uma batalha em muitas frentes, mas em dois jogadores variantes torna-se o foco central do jogo.
- Muitas vezes é suficiente para estabelecer uma ameaça para bloquear o seu adversário sem imediatamente a fazer boa sobre ele; o melhor é deixá-los andar na armadilha se o desejarem, e em vez disso fazer movimentos em outros lugares no conselho em zonas mais vulneráveis que necessitam de atenção.
Variante para dois jogadores
Em jogos de dois jogadores, cada jogador tem duas cores, geralmente começando em cantos opostos. Isso permite ainda mais a estratégia, como um jogador pode sacrificar uma das suas cores, a fim de reforçar a posição da sua outra cor, a fim de tentar jogar todas as peças dessa cor e ganhar a pontuação bônus.
Também é possível jogar com três jogadores; Neste caso, cada jogador por sua vez faz com que se move com a quarta cor. Esta não é uma solução perfeita para jogos de três vias, no entanto, porque o jogador diagonalmente em frente ao quarto (multijogador) cor tem uma vantagem. (A melhor solução é a versão Trigon do jogo - veja abaixo.)
Ampliações e spinoffs
Sekkoïa e os seus distribuidores fabricar três versões adicionais do jogo.
Blokus Duo / Travel Blokus
Blokus Duo é apenas para dois jogadores, e usa uma (14 × 14) placa menor; as cores são peças (roxo e laranja). Os dois quadrados de partida são colocados, não nos cantos (como no jogo original Blokus), mas mais perto do centro. Isso faz uma diferença crucial no sabor do jogo, porque pedaços dos jogadores pode (e geralmente fazem) toque após o primeiro movimento. Ainda mais do que com o jogo original, Blokus Duo é um jogo centrado no crime; ele também é um jogo de estratégia muito mais puro do que o jogo de quatro jogadores, uma vez que não está em perigo de se encurralaram por três outros jogadores (como por vezes acontece com a versão de quatro jogadores).
Blokus Trigon
Blokus Trigon usa peças confeccionadas de triângulos em vez de quadrados, e é jogado em um tabuleiro hexagonal, uma versão otimizada para três jogadores, mas pode ser jogado com 2,3, ou 4 jogadores.
Blokus gigante
Blokus gigante é uma versão maior, com o tabuleiro de jogo sendo cerca de 2 pés (1 m) quadrados.
Videogames
Funkitron desenvolveu uma versão para PC do jogo casual Blokus chamado Blokus World Tour. Lançado em dezembro de 2007, World Tour foi fiel à versão de jogo de tabuleiro Blokus enquanto a adição de 16 personagens jogáveis, música e efeitos sonoros, e vários modos de jogo, incluindo um modo de passeio, jogo rápido, e Blokus Desafios.
Há também uma versão online de Blokus em Blokus on-line, onde os visitantes podem jogar com adversários de todo o mundo, com três tipos de modo de jogo, Blokus originais, Blokus Trigon (2 jogadores, apenas quatro cores), e Blokus Duo. (Só no "Concurso" um jogador pode ganhar pontos; há também um "treinamento" quarto que é apenas para o treinamento.)
Pronúncia
De acordo com Sekkoïa, a pronúncia correta de "Blokus" é com um "o soft" (como em "bloco"), refletindo o fato de que o bloqueio é parte da estratégia do jogo.